문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데모맨(팀 포트리스 2) (문단 편집) == 상성 == 아래 매치업은 1:1을 기준으로 설명했다. 사실 팀 포트리스 2 자체는 1:1 전투보다는 여럿끼리 싸우는 게 주 요소고, 시스템 자체가 팀 플레이를 강요~~안 하면 게임 못 한다~~하고 있다. 예를 들어, 혼자 있는 메딕은 만인의 먹잇감이지만 메딕이 혼자 다니는 일은 없다. 센트리 없는 엔지니어는 메딕도 손쉽게 잡아먹지만 엔지가 센트리를 안 짓는 일은 없다. 그러니까 아래 매치업은 누구를 신경쓰고 누구를 동료에게 맡겨야 하는지에 대한 참고 정도로만 삼자. 데모맨은 대체로 점착이 닿는 거리인 중거리에서 강하다. 근거리는 자기가 폭발 대미지에 휘말릴 수도 있고, 원거리는 유탄이나 점착이 닿지를 않는다. 아무리 데모맨이 사기다 말이 많지만 결국 실력에 따라 강하고 약한 클래스가 나뉘는 법이다. 또한 데모맨과 흑기사는 플레이 방식이 크게 다르니 따로 설명한다. 여기서 흑기사는 유탄 발사기 + 돌격 방패를 기본으로 한다. * '''[[스카웃(팀 포트리스 2)|스카웃]]''' '''데모맨의 난적.''' 데모맨으로선 정말 골치 아픈 클래스인데, 스카웃 자체의 체력은 약해 유탄 한두 발 직격에 골로 가지만 빠른 이동 속도와 2단 점프 능력 때문에 이리저리 뛰어다니는 스카웃을 유탄 직격으로 맞추는 것부터 힘든 편이고, 점착으로 폭사시키자니 점착의 점화시간이 너무 길다. 특히 폭파 딜레이 시간 다 되기도 전에 너무 빨리 터뜨리면 딜레이가 더 늘어서 힘도 빠진다.게다가 스카웃이 근접으로 파고들면 자신의 유탄이나 점착에 휘말려 자폭하기 쉽다. 근접무기로 때려 보자니 거리를 벌리기 때문에 대단히 성가셔진다. 특히, 수레 밀기 방어에서 스코틀랜드식 저항운동으로 각을 잡아야 할 때는 파이로, 스파이와 더불어 짜증을 유발한다. 결국 예측샷 혹은 아군의 도움이 있어야 한다. 스카웃이 이동할 만한 곳에 미리 점착을 뿌려놓고 유탄을 쏘며 견제하며 유인하다가 터트리자. 데모맨의 폭발적인 대미지라면 점착 두 방으로도 스카웃을 잡을 수 있다. 물론 스카웃을 유탄으로 직격으로 맞출 수 있는 실력이 있다면 점착 폭탄 같은 건 필요 없다. 스카웃이 일직선으로 달려오길 유도한 후, 유탄으로 격추시켜 주자. 그래도 스카웃이 상대하기 힘들 경우 아군 솔저, 헤비와 함께 다니도록 하자. * 흑기사의 경우 점착 폭탄도 없겠다, 흑기사가 믿을 것은 유탄과 돌진이다. 유탄만 잘 다룬다면 당당히 격추시키는 것은 마찬가지지만, 그래도 백발백중은 불가능하니 역시 주의할 것. 만약 돌진으로 마무리하고 싶다면 절대 개활지에서 시도하지 마라. 스카웃은 간단히 돌진을 피하고 흑기사를 벌집으로 만들 수 있다. 반대로 협소지에서 궁지에 몰린 스카웃이 방망이를 든다면 바로 돌진을 질러주자. 흑기사를 상대하는 스카웃의 경우 열에 아홉은 달려드는 흑기사로부터 거리를 유지하기 위해 뒷걸음질을 치는데, 지형지물을 완벽하게 숙지하지 못한 스카웃들은 뒷걸음질을 치다가 지형에 걸리면서 순간적으로 흑기사와 거리가 좁혀지는 상황에 처하곤 한다. 그렇기 때문에 흑기사가 스카웃을 상대하기에 가장 유리한 장소는 벽과 프롭들이 많은 협소한 장소이다. 한편 스카웃의 체력은 낮고 근접무기 크리는 105지만 공격 속도가 더 빠르기 때문에 크리가 꽤나 잘 뜨며 노련하기에 따라 흑기사의 돌진 재충전 시간도 계산하고 달려들기도 하기 때문에 주의해야 한다. 유탄도 버린 신발 흑기사에게는 더욱 끔찍한 천적. 가진 무기가 근접 무기밖에 없어서 잡으려 해도 빠른 이동 속도 때문에 잡기 어렵다. 하지만 Gun mettle 업데이트 후 신발의 10% 속도 증가 옵션이 붙으면서 아이랜더 머리 풀 충전 상태면 이속이 스카웃과 거의 비슷하게 돼서 살짝 이길 가능성이 높아졌다. 더구나 머리를 4개 이상 모은 신발 흑기사의 체력은 235인데, 이는 순간 화력이 뛰어나다는 스카웃도 미트샷을 3번 이상 먹여야 잡고 빗나갈 경우 5번 정도는 쏴야 잡을 정도로 넉넉한 체력이다. 조류 조타기의 경우 다른 방패처럼 탄환 저항이 없는 건 마찬가지지만 조류 조타기는 돌격의 방향 전환이 자유롭기 때문에 스카웃을 상대하기 훨씬 용이한 편이다. 하지만 그렇다고 해도 스카웃을 상대로 돌진 공격을 맞추긴 굉장히 어려우니 실력이 되지 않는 한 그런 방법은 자제하고, 그냥 도망치는 용도로 쓰는 것이 가장 무난하다. * 흑격기의 경우 정말 상대해야 하는 상대가 아니라면 그냥 점착 발사하고 멀리 날아가 버리자. 위에서도 설명했듯 스카웃은 데모맨의 천적인데, 점착 폭탄이 없는 흑격기라면 스카웃을 상대하기가 더욱 힘들다. 점령지에서 만나거나 하는 등 정말 상대해야 할 일이 아니라면 도망가자. 어차피 스카웃은 전선을 뛰어다니고, 흑격기는 적의 후방으로 잠입하는 플레이다. 생각보다 만날 일 없다. * '''[[솔저(팀 포트리스 2)|솔저]]''' 꽤나 치열하게 비등비등하다. 장탄수와 대미지, 전략적 플레이 등 데모맨 쪽이 우세지만, 솔저는 근접전이 약한 데모맨의 빈틈을 순식간에 잡아낼 수 있는 로켓 점프란 비기를 가졌다. 솔저가 로켓 점프로 달려 들면 데모맨이 격추할 만한 방법은 그저 신들린 유탄 에어샷밖에 없단 점 때문에 단순히 1:1로 만나 싸우거나 기습을 한다면 솔저가 더 유리한 편이지만, 다대다 전투에서는 솔져가 로켓 점프로 달려 들었을 때 데모맨을 호위하는 팀원에게 집중 포화를 맞고 죽기 딱 좋은 구도라 함부로 로켓 점프로 달려들 수 없기 때문에 데모맨이 더 유리하다. 물론 솔져는 특성상 적진 한가운데에서 로켓으로 날아다니며 혼자 남겨진 적의 빈틈을 노리는 클래스고, 데모맨은 팀원의 호위를 받으며 딜링을 퍼붓는 클래스이기 때문에 완벽한 1:1 비교는 불가능하지만. 굳이 비교를 하자면 전투 개시의 선제권이 주어진 솔져가 약간 더 유리하다 할 수 있겠다. 뿐만 아니라, 설사 데모맨의 실력이 좋다 해도, 로켓은 사정거리가 더 길고, 유탄은 중거리 이상은 커버가 안되고, 찍찍이는 모으는데 시간이 걸리기 때문에 솔저를 만나면 웬만하면 팀원들과 같이 다니자. * 흑기사일 경우 상황에 따라 대등하거나 데모맨이 이기는 경우가 많아 승부를 걸어볼 만한 상대다. 솔저는 느리기 때문에 돌진과 유탄 직격을 피하기 힘든 경우가 많다. 만일 산탄총마저 들지 않았다면 방패 내성 덕분에 로켓 피해도 얼마 받지 않아 흑기사의 좋은 머리 셔틀이 된다. 등가교환기가 좀 위험하긴 한데, 갑자기 크리가 터지지 않는 이상 체력도 바닥일 테니 긴 사정거리를 살려 견제하면서 때려주면 된다. 하지만 풀피 솔저는 크리 한 방에 죽지 않으니 도끼를 들고 상대하는 것도 좋은 방법이다. 단, 상대가 에어 로켓을 잘 다룬다면 폭발로 공중에 떠서 돌격이 취소될 수 있고, 상대 실력에 따라 돌격해온 데모맨을 공중에 띄워서 에어샷을 연속으로 얻어맞을 수도 있고, 산탄총을 들었다면 방패엔 총알 내성이 없어서 달려가다가 두세 방 맞고 죽을 수도 있으니 무리해서 돌진하지 말고 유탄으로 견제를 하다가 돌진으로 마무리 하는 것이 좋다. 단 상황이 여의치 않다면 도망치는 것도 방법. 조류 조타기는 저항이 상당히 줄어들었지만 돌격 방패에 사각을 노리기 좋기에 느린 솔저에게 일격을 날리기 좋다. 하지만 한 방에 잘 죽지도 않고 돌진을 하는 것을 보고 로켓 점프로 도망치기도 쉬운데다가 그러지 않더라도 로켓의 폭발에 밀쳐져 다른 데로 날아갈 수 있기 때문에 솔져가 자기를 보지 못했다는 확신이 없으면 돌진하지 말고 유탄으로 상대하자. * 흑격기의 경우 점착 점퍼로 마구 뛰어다니면 로켓으로 맞추기 굉장히 어렵고, 솔저가 가장 상대하기 쉬운 위치인 솔저 밑에 잘 있지 않게 되어 더 맞서기는 편하다. 다만 이렇게 날아다니며 유탄을 맞추는 것 역시 어렵다. 상대하기 어렵겠다 싶으면 그냥 날아가 튀자. 스카웃에도 도망가자고 되어 있는데, 이는 흑격기의 목적이 자폭성 후방 침투로 적 고가치 목표를 제거하는 것이고 상대하기 힘든 상대를 일부러 상대해야 할 이유는 없기 때문이다. * '''[[파이로(팀 포트리스 2)|파이로]]''' '''중거리에선 데모맨이 유리, 근거리에선 데모맨이 불리하다.''' 유탄은 반사해서 맞추기가 꽤나 힘들며 점착 폭탄은 반사해도 파이로가 쏘는 판정으로 바뀌지 않아 적에게 대미지를 입히지 못한다. 하지만 파이로가 근거리로 붙는다면 유탄을 맞추기 쉬워지지만, 먼저 기습해 오거나 빗나가 버리거나 반사당하면 죽을 수도 있다. 게다가 유탄을 맞춰 죽였다고 해도 근거리 유탄의 폭발 대미지와 화상 대미지에 죽는 경우도 많다. 유탄도 빗나갔을 시 마지막 발악으로 점착을 자신의 발 바로 밑에 뿌리면 1초 후에 자신을 따라오던 파이로가 밟고 폭사하도록 만드는 방법이 있으니 그것도 사용해 볼 것. 유탄과 점착 둘 다 들고 있다면 점착 폭탄을 먼저 던지도록 하자. 점착 폭탄은 반사당해도 파이로가 쏘는 폭탄으로 판정이 바뀌지 않기도 하고 바닥에 떨어져있는 점착 폭탄은 근접전 병과인 파이로에게도 상당히 큰 장애물이다. 반대로 유탄부터 무작정 날려버리면 반사탄에 역관광을 당할 수도 있으며 데모맨 본인은 유탄을 피했더라도 아군이 터질 수도 있다. 가장 좋은 대처법은 거리를 벌리며 점착 폭탄으로 상대 파이로의 활동범위를 견제하며 궁지에 몰렸을 때 유탄으로 마무리하는 것이다. 하지만 데모맨의 모든 투척 무기를 반사할 수 있으며, 자신보다 빠른 발을 지녔고 근접전 특화 캐릭터라는 점 때문에 파이로는 스카웃에 이은 두 번째 천적이다. 화력전에 뛰어드는 전투 클래스 중에는 파이로가 가장 발이 빠르다. 같은 근접전 위주인 헤비는 느려서 지형을 끼고 싸우거나 여차하면 도망칠 여지라도 있지 코너에서 암살하러 들어온 파이로를 만나면 그냥 죽는 수밖에 없다. 압도적으로 유리한 게 아닌 이상 상황 봐서 점착 점프로 멀리 빠지고 다른 팀원이 처치해주길 바라는 게 낫다. 둘 다 죽었을 때 팀에 더 큰 손실이 되는 건 데모맨이다. 가까이 붙거나 기습을 당한다면 얘기가 달라지니 '''1대1 상황에 놓였다면 무조건 거리를 벌려라.''' 근접에서는 답이 없지만 중거리에서는 점착으로 파이로가 불장판을 쳐놓는 것을 원천봉쇄하는 것이 용이하다. 적정거리를 두고 점착을 쏴서 접근하지 못하게 하거나 기습을 당하지 않게끔 경계하는 것이 좋다. * 흑기사일 경우 '''상대하기 어려운 병과.''' 돌격 방패의 높은 화염 내성이 있어도 상대하기 어렵다. 일반 데모맨을 해도 그렇지만 압축 블래스트가 문제로, 압축 공기 분사를 잘 못 쓰는 상대는 처치하기 쉬운데, 실력 수준이 조금만 높아지면 압축 블래스트로 '''돌진 공격을 무효화'''하고 태워버리거나 맵 지형에 따라 낭떠러지로 밀어서 낙사시키거나 유일한 원거리 수단인 유탄도 반사해서 여러모로 변수를 만들어 짜증나는 상대이다. 물론 패치로 돌격이 넉백에 의해 강제로 취소되었을 때 돌진 게이지는 취소된 수치부터 다시 차긴 하지만, 일반적인 상황이라면 파이로가 데모맨을 띄운 후 가만두지 않고, 산탄총이나 조명탄, 근접 무기(특히 소화도끼)로 끝장내려고 하거나, 머리나 신발이 없을 경우 좀 더 빠른 이동 속도를 이용해 칼질을 피해가며 불로 태워버리려고 시도한다. 돌격 방패의 50% 화염 내성이 있어도 화염방사기의 데미지가 강력한 것은 여전하고, 아무리 대검류의 사정거리가 길어도 화염방사기보다는 짧다. 특히 흑기사의 실력이 낮은 경우 평균 이상 파이로에게 무리하게 돌진하다가 압축 블래스트에 맞고 벽으로 몰아진 뒤 그대로 통구이가 되거나 반사된 유탄에 얻어맞는 경우가 부지기수. 하다못해 둘 다 기습으로 먹고 사는 클래스라 갓길이나 우회로에서 마주치기도 쉽다. 보조 무기를 드는 순간을 노려보려고 해도, 보조 무기를 선호하는 파이로는 대체로 주 무기가 기름때 제거기라 무기 교체 속도가 빨라서 사실상 노릴 수가 없다. 가까이 오면 돌진으로 도망가고 거리가 벌어지면 유탄으로 견제하며 반사된 유탄에 얻어맞지 않는 선에서 끝내자. 한편 신발을 장비해서 유탄마저 버린 상태에서 파이로가 추격해온다면 그냥 빨리 도망가서 아군들에게 파이로를 끌고오는 것이 상책. 하지만 일방적으로 당하기만 하는 건 아니다. 파이로는 유탄을 반사할 수 있지만, 유탄은 로켓에 비해 의외로 반사하기 어렵고, 유탄의 사거리와 곡사형 발사체 특성상 서로 아주 가깝게 근접한 경우가 아니면 흑기사와 그 동료들에게 로켓처럼 역관광을 먹이기가 힘들다. 유탄을 반사해도 파이로가 무리하게 접근했다가 오히려 자기가 반사한 유탄에 자가 피해를 받아버리기도 한다. 탄속이 빠른 로크 앤 로드나 통제불능 대포를 사용한다면 파이로의 부담이 더 늘어나게 된다. 특히 통제불능 대포는 더블 동크 성공 시 피해량도 아주 아프면서 폭발 시간도 매우 빨라서 파이로를 엿먹이는 데 효과적이다. 게다가 체력도 치명타 한 방에 죽는 175. 파이로가 플로지스톤 활성화 장치나 용의 격노를 들었다면 처치하기 훨씬 쉬워진다. 둘 다 주 무기의 공격에 주로 의존하는 성향이 크고, 돌진을 취소할 붕붕이가 없거나 붕붕이 딜레이가 길기 때문이다. 특히 플로지스톤의 경우 메딕이 붙어있지 않고 무앙 모드만 발동하지 않았다면 목을 따 줄 여유가 많다. 다만 무앙동력이 발동했다면 돌격 방패가 있어도 녹아버리니 돌진으로 도망가는 것이 상책. 방패 중 조류 조타기를 사용할 경우에는 '''가장 심한 천적이 된다.''' 파이로는 기습의 대가이면서도 적의 기습을 틀어막는 것 역시 최강자라서 독고다이식 기습을 사용할 수밖에 없다. 그리고 돌격 중 어떤 유형이든 피해를 받으면 돌격이 순식간에 취소되고, 화염 저항도 크게 줄어든 조류 조타기의 특성상 화상의 존재만으로도 돌격을 봉인해버리며, 선회 돌격도 압축 블래스트로 밀어버리고 안 그래도 과치료를 받을 수 없어 체력이 낮은 흑기사에게 조명탄이나 산탄총으로 치명타를 입히는 파이로는 최악의 적이 될 수 밖에 없다. 그리고 다른 방패는 치명타라는 일말의 역전 기회가 있지만, 조류 조타기는 아무리 멀리 돌격해도 일반 치명타가 나오지 않고 소형 치명타가 전부이므로 반피 아니면 한 방에 죽지 않는다는 걸 명심하자. * 흑격기의 경우 애초에 데모맨이 날아다니는 만큼 보통 상대할 일이 적다. 파이로는 보통 전방 또는 샛길 등에서 싸우는 타입이고 흑격기는 그 전방을 뛰어넘어 뒤로 가는 게 주된 패턴이다. 어차피 상대하기 힘든 상대니 혹 마주치면 그냥 튀자. 싸우려고 해도 파이로의 붕붕이 때문에 유탄은 써먹기 힘들고 울라풀로 자폭하려 해도 밀려버러기 일쑤다. 파이로는 날아다니는 흑격기를 격추할 수단이 매우 한정적이니 그냥 자리를 떠나는 게 좋다. 허나 엔지니어의 농사를 지키는 포켓 파이로 상대로는 약간 우위에 있는 편이며,[* 특히 유탄의 탄속이 빠른 로크 앤 로드를 장착했다면 승산이 꽤 높아진다.], 만일이라도 헤비/메딕(무적우버) 조합이나 스파이가 있다면 합을 맞추기 좋다. 흑격기가 포켓 파이로를 처치하는 데에 성공하면 엔지니어의 입장에선 상당히 치명적인데, 무적 우버를 밀어낼 수 없고 스파이를 쉽게 잡아낼 수 없기 때문 그 다음엔 이들이 알아서 처리해줄 것이니 농사 몇 개 때문에 골치 아프다면 이들과 합을 맞춰보자. * '''데모맨''' 중거리에서 서로 점착 뿜뿜 쏘면서 상대하는 경우가 많다. 그럴 경우엔 그냥 점착과 유탄을 많이 맞추는 편이 이긴다. 말 그대로 실력 대결이다. 열심히 싸워보자. 스코틀랜드식 저항운동이나 순삭 폭탄 발사기를 들고 있다면 적의 점착 함정 없애주는 것도 잊지 말고. 점착으로 최대한 적의 이동 반경을 줄이는 것이 포인트다. 다만 적이 흑기사라면 방패 돌진할 때 유탄을 맞추길 기도하자. 만일 유탄이 빗나간다면 돌진 치명타 한 방으로 머리를 내주는 경우가 생긴다. 하지만 생각보다 흑기사의 돌진은 취소하기가 쉽기 때문에, 유탄을 발쪽에 맞춰 주기만 하면 저절로 공중에 떠서 연속으로 유탄을 맞춰주기 딱 좋은 구도가 연출되니 그것을 노려보는 것이 좋다. 아니면 머리따개를 들고 발악이라도 해 보자. 허나 상대가 조류 조타기를 끼고 있다면 어지간히 실력이나 운이 좋지 않는 이상 선회 기동 돌격에 머리가 없어질 가능성이 매우 크기 때문에 그냥 바로 점착 점프로 도망갈 준비나 하는 것이 가장 나은 방법이다. 괜히 근접 무기로 달려들다가 목 날아가지 말고 함정으로 압박만 해 주면서 뒤로 빼자. * 흑기사일 경우 바로 위에도 언급되었듯이 데모맨에게 흑기사는 동족이자 천적인 존재다. 근접전도 취약한 편이라 쉽게 머리를 탈취할 수 있다는 점과 점착 1초 대기를 바로 무시하고 뚫어버리는 돌진, 폭발 내성이 있게 때문. 다만 점착 함정을 조심할 것, 밀주업자 + 아이랜더 머리통 4개 + 돌격 방패는 체력 235에 폭발 대미지를 70%로 받기 때문에 폭발 대미지를 336 이상 받아야 죽지만 겹친 점착 폭탄은 대미지가 336 이상 나올 가능성이 매우 높다. 뒤로 빠지는 데모맨에게 낚이지 말고, 유탄으로 견제하고 페이크를 쳐서 함정을 헛으로 날려버렸을 때 돌진해 머리를 접수할 것. 같은 흑기사일 경우 역시 실력과 눈치 싸움이다. 서로 '''반맹인검객'''을 들고 있다면 더더욱.[* 반맹인검객을 들고 있는 솔저나 데모맨은 서로 반맹인검객에게 500의 피해를 받는다.] 서로 폭발 내성이 있어서 유탄을 되도록 많이 맞춰야 함은 물론 제대로 맞추는 편이 이긴다. 돌진을 쓴다면 차이가 있지만 기습하지 않는 한 먼저 돌진한 흑기사가 승산이 낮은 편. 돌진 크리로 먼저 썬다면 이기겠지만, 실력이 동등하다는 전제하에 일직선으로 돌진하다가 유탄에 여러 대 맞고, 결국 접근했는데 체력이 얼마 없어 그냥 썰리거나 역으로 돌진에 당해 머리가 날아가는 수가 있다. 상대가 경이로운 차폐막을 들었다면 더더욱 위험하다. 돌진에 맞돌진으로 상대할 수도 있기 때문이다. 상대가 조류 조타기라면 95%는 돌진을 준비하는 경우가 많으니, 그냥 돌진을 한다 싶으면 뒤로 돌진해서 도망가자. 유탄과 근접 무기론 조류 조타기의 돌격을 막는 것이 매우 힘들다. 조류 조타기를 사용할 경우에는 개활지에서 만난 점착 폭탄 데모맨은 상대하기 정말 쉽다. 아무리 잘해도 거리가 가까워지면 조류 조타기의 돌격을 막는 것이 매우 힘들어지고 메딕이 붙어있어도 돌격에서 메딕을 보호하지 못하기 때문에 메딕을 먼저 썰고 다시 리젠된 게이지로 돌격 크리를 먹이고 칼로 그어주면 점수와 게이지를 헌납하는 입장이 된다. 허나 점착 데모맨은 파이로나 헤비같은 호위가 따라다니기 십상이기 때문에 수레밀기나 CP 같은 유형에선 오히려 더 처리하기 힘들 때가 더 많다. 데모맨이 혼자서 움직여야만 하는 CTF, 5CP 등의 맵 유형에서 주로 노려보도록 하자. 물론 데모맨이 혼자 있는 걸 발견했다면 그냥 썰어버리자. 흑기사라도 돌격을 못 막는 건 마찬가지다. 오히려 인위 기폭도 안 되는 유탄의 특성상 더욱 돌격을 막기가 힘들어지며, 무엇보다 방패엔 '''근접 무기 저항이 없다.''' 허나 흑기사는 뭣하면 돌격으로 빠질 수 있기 때문에 미리 흑기사의 돌격이 빠진 것을 보고 달려드는 것이 좋을 것이다. 적도 조류 조타기라면 '''절대 먼저 달려들지 말자.''' 조류 조타기는 그냥 흑기사처럼 돌격으로 빼는 시늉을 하면서도 갑자기 돌아 머리를 따낼 수 있기 때문에 먼저 돌진했다간 머리를 따이기 십상이다. 미리 돌격을 빼고 돌진하거나, 폭발 저항도 낮으니 유탄 3발이면 최소 걸레짝이 되기 때문에 유탄이나 맞춰주면서 견제나 하자. 물론 적이 먼저 달려들면 나도 유턴으로 목을 썰어주면 된다. * 흑격기의 경우 역시나 눈치싸움이다. 사실 흑격기 플레이를 할 때는 이따금 적 흑격기가 점프를 준비하려고 바닥에 점착을 깔고 있을 때 만나는 정도를 빼면 싸울 일이 많지는 않다. 다만 점령할 땐 흑격기끼리 마주칠 때가 잦은데, 보통 흑격기 대 흑격기 싸움은 울라풀을 들고 죽기 아니면 까무러치기고, 누가 이기든 동반 자폭이 될 때가 많다. * '''[[헤비(팀 포트리스 2)|헤비]]''' 대처 방법은 파이로와 비슷하다. 만일 적 헤비에 메딕이 붙어있다면 점착을 웬만큼 맞춰서는 죽지 않는 헤비에게 벌집이 될 것이다. 근거리에서 헤비를 상대할 방법은 사실상 없다. 다만 거리가 떨어져 있거나 헤비가 다른 데에 정신이 팔려 있다면 사정이 좀 달라지는데, 원거리에서 찍찍이나 유탄만 쏴줘도 메딕이 없는 이상 얼마 못 가 폭사하기 때문에 확실히 상대하기 쉬워진다. 무작위 치명타라도 터지면 헤비가 과치료를 받지만 않은 이상 한 방에 죽는다. 메딕이 있는 경우도 마찬가지. 메딕의 치료랑에는 한계가 있기 때문에, 데모맨이 유리한 거리인 중거리를 유지하며 아군과 함께 공격을 퍼붓다 보면 언젠가 헤비도 죽는다. 가능하다면 메딕을 먼저 폭사시키고 헤비를 상대하는 편이 상대하기에 더 좋다. 다만 기습해 오거나 진격에 집중해 올 경우는 주의. 순식간에 근접하기 때문에 위험해진다. * 흑기사일 경우 '''흑기사의 천적.''' 헤비는 흑기사의 돌진을 직접적으로 봉쇄할 수 없지만, 미니건의 막강한 근접 DPS가 문제이다. 헤비가 어떤 미니건을 들었든 간에 근접만 했다면 바로 끔살당하는 장면을 보게 될 것이다. 또한 기습을 해도 체력이 300으로 무지 높아 승률이 높지 않다. 데모맨과 마찬가지로 중거리를 유지하며 유탄을 맞추며 견제해야 한다. 가끔 강철 주먹을 들고 오거나 다른 쪽을 보거나 딸피가 돼서 샌드비치를 먹으려고 도망갈 때 돌진하는 것이 나쁘진 않겠지만 미니건이 워낙 위험한 물건이라 언제 빼들지 모르므로 되도록 돌진을 사용하는 것은 자제하자. 만약 메딕이 붙어 있다면 메딕만 잡고 돌진으로 도망가는 것이 좋다. 신발 흑기사일 경우에는 그냥 피하자. 조류 조타기를 사용할 경우 어떤 피해던 맞으면 게이지가 순식간에 날아가는 조류 조타기의 특성상 연발을 원거리에서도 먹이는 미니건의 존재는 대미지를 제외하고도 충분히 무섭다. 허나 헤비는 느리고 미니건의 특성상 소리가 커서 피해다니기가 쉬울 뿐더러 예열 시간의 한계상 붙어다니는 메딕을 돌격에서 완벽하게 방어할 수는 없기 때문에 헤비를 피해다니면서 메딕만 죽이는 것이 좋다. 메딕이 안 붙어있다면 유탄 3발에도 죽고, 굳이 유탄을 안 써도 돌격 치명타 한 방에 칼질 두 방 정도면 머리가 날아가기 때문에 충분히 노려볼 만한 대상이다. * 흑격기의 경우 흑격기는 헤비의 시야 뒤로 돌아가 공격하기에 안성맞춤이다. 헤비의 시야 사각으로 날아간 다음 뒤에서 유탄을 쏴 주고 안 죽는다면 울라풀로 장렬히 자폭 산화하자. 단, 헤비 측도 그냥 당해주진 않고 미니건을 돌려서 대공포로 변할 수 있으니 언제나 방심은 금물. 헤비는 대공 능력이 매우 좋다. * '''[[엔지니어(팀 포트리스 2)|엔지니어]]''' ||[[파일:external/285fa985d589500ebfd6f05e68cf20f40e6b139abeb941fbd88d3fa54e1e304f.jpg|width=300]]|| || [[지금 만나러 갑니다|지금 터트리러 갑니다]] || 데모맨 최적의 먹잇감. 밸브 공식 인증 "건물 부수는 데 1인자" 인 만큼, 데모맨이 보유한 점착과 유탄은 구조물 철거에 탁월한 능력을 보여주고 곡사를 그리는 투사체 형식이라 공격군 중 솔저와 더불어 우버 없이도 구조물을 철거할 수 있다. 자세한 건 [[데모맨(팀 포트리스 2)|항목]]에도 써있지만, 코너에서 빼꼼샷을 이용해 점착 4발만 발사하고[* 교란기가 붙었다면 단 한두 발만 엔지니어에게 가도 문제 없다. 센트리가 안 터진다 한들 교란기 뗄 엔지니어가 죽었으니 교란기에 터지는 건 시간 문제다.] 폭파시키면 센트리와 더불어 엔지니어도 같이 날아간다. 점착을 붙이기 힘든 곳이라면 유탄을 하늘을 향해 쏘면 포물선을 그리며 날아가 엔지 농장으로 떨어진다. 혹은 코너 가까이 위치해 있다면 벽을 향해 유탄을 쏘아 튕겨넣는 방법도 있다. 비록 센트리는 바로 파괴하지 못해도 땅의 유탄 때문에 버티지 못하고 디스펜서가 터지거나 엔지니어가 죽는다. 하지만 멀리서 랭글러로 견제하는 엔지니어는 주의하자. 다만 합선기는 점착과 유탄을 없앨 수 있으므로 주의하자. 그나마 산탄총이라도 쓸 수 있는 솔저와는 달리 데모맨은 주 무기와 보조 무기가 투사체 계열이라서 합선기에 더욱 취약하다. 농사가 있는 곳에 열심히 유탄을 넣는데 별 반응이 없거나, 점착 갯수가 줄어들고 있다면 합선기를 의심할 수 있다. 합선기는 금속 소모량이 높기 때문에 계속 시도하면 터지지만, 디스펜서 관리가 잘 되고 있거나 엔지니어가 여럿인 경우, 시간을 너무 끈 나머지 적군이 전선에 도착한 경우에는 일단 후퇴하고 다음 기회를 노리는 것이 좋다. 문제는 엔지니어는 항상 혼자가 아니라는 것이다. 포켓 파이로나 스나이퍼 같은 엔지니어의 구조물 주 이용 고객들이 데모맨을 견제할 수도 있으며, 텔레포터 이용 및 재정비를 위해 농사 주변에 있을 공격/방어 병과들이 데모맨을 찢어버릴 수도 있으니, 마냥 유탄이나 점착만 쏘지 말고 주위를 둘러보기도 하자. 총잡이를 끼고 개척자의 정의나 위도우메이커로 근접전을 하고 다니는 전투 엔지니어도 조심해야 한다. 미니 센트리는 약하지만 애초에 소모품이다. 괜히 터뜨리면 엔지한테 복수 치명타를 주는 꼴이고, 몰래 구석에 설치해 놓은 센트리한테 얻어맞다가 죽거나 구석에 있는 걸 파괴하다가 같이 죽는 경우도 많다. * 흑기사일 경우 점착이 없기 때문에 유탄으로 상대해야 한다. 역시 데모맨과 마찬가지로 유탄을 잘 맞추면 된다. 만약 가끔 돌진 거리 범위 내에서 랭글러를 들고 있는 엔지니어가 있다면 돌진으로 기습해 엔지니어의 머리를 딴 다음 잠시 빠진 뒤 쉴드가 꺼지고 나서 멀리서나 빼꼼샷으로 유탄을 던져 센트리를 부수자. 랭글러는 중~장거리에서 매우 강한 편이지만 근거리에선 조준이 흔들리는 특성상 제대로 맞추기가 힘들다. 또한 총잡이를 끼고 다니는 엔지니어는 주의하자. 돌진이나 유탄을 제대로 먹이지 않고 그냥 때릴 경우 3방에 죽는 내구력이고 미니 센트리를 신경쓰다가 죽거나 복수 치명타에 한 방에 가거나 무한 탄창에 쫓기게 될지도 모르니 유탄으로 견제하다가 미니 센트리가 깨지고 혼자 남았을 때 돌진을 노리자. 단 경험을 쌓은 엔지니어라면 돌진 경로에 디스펜서를 설치해 무력화시키려고 할 것이니 섣불리 돌진하지 말고 금속이 없을 타이밍을 노리자. 물론 유탄 발사기까지 없으면 '''최악의 천적이다.''' 센트리 건의 자동 조준과 넉백 때문에 신발 흑기사의 유일한 공격 수단인 기습과 근접 자체가 불가능하다. 그렇기 때문에 방어팀 엔지니어들이 필연적으로 활약하는 공격 및 방어 모드나 수레 밀기 모드에서 공격팀으로 플레이하면서 신발 흑기사를 뛰는 건 [[트롤링]]이나 다름없는 행위이다. 반대로 방어팀으로 플레이할 경우 센트리가 공격팀의 어그로를 끌어주기 때문에 적의 빈틈을 노리기 쉬워진다는 이점이 생긴다. 조류 조타기 데모맨의 천적...이었으나 상당히 약화된 클래스이다. 어차피 3단 센트리는 조류 조타기를 든 데모맨이 주로 볼 대상이 아니기 때문에 문제가 없지만, 문제는 총잡이의 미니 센트리이다. 미니 센트리도 미니건과 마찬가지로 약한 대미지를 연타하기 때문에 돌격 게이지가 빠르게 날아가고 빗나가지도 않아서 돌격의 범위를 제한한다. 이미 지어진 미니 센트리는 사거리가 길어 상대하기 힘드니 엔지니어를 노려보자. * 흑격기의 경우 점착 폭탄이 없지만 유탄은 있고, 기동력을 살려 적의 화망을 뚫고 뒤로 날아가 엔지니어가 만들어 둔 중간 주둔지를 파괴하기에는 흑격기가 최고다. 또한 무방비한 '''본진 앞 텔레포터 입구'''를 부수는 데 흑격기만한 게 없다. 농사를 지키는 포켓 파이로의 경우 로크 앤 로드로 맞서면 데모맨이 훨씬 유리해진다. 건물은 못 깨더라도 파이로를 잡아내면 다른 팀원들이(특히 헤비/메딕, 스파이) 농사를 좀 더 수월하게 마무리해 줄 수 있을 것이다. 다만 점프 고도를 잘못 조정하거나 센트리가 높은 곳에 있으면 오히려 데모맨 쪽이 깨진다. 상황과 지형을 잘 봐가면서 하자. * '''[[메딕(팀 포트리스 2)|메딕]]''' 이동 속도가 스카웃만큼은 아니지만 빨라서 맞추기가 꽤 힘들고 중거리 화망에서 벗어나는 일도 많다. 또한 175나 150이나 근접전에선 3방, 크리면 1방인데다가 메딕은 치명타 확률도 높기 때문에 근접전을 벌이기가 애매하다. 역시 중요한 건 에임. 메딕이 화망 내에서 주사기총으로 견제한다면 폭탄을 쏘고, 가까이 오면 유탄을 쏘자. 톱으로 덤비는 메딕을 울라풀 막대로 단번에 터뜨리는 것도 한 방법. 또 중요한 건 메딕이 치료하고 있는 환자이다. 물론 데모맨은 스플래시가 크고 아름다우므로 환자와 의사를 한 번에 처치해버릴 수도 있다. 환자가 누구냐에 따른 매치업은 각 클래스를 참고할 것. * 흑기사일 경우 메딕은 치명타 확률이 의외로 높다. 메딕이다 하면서 함부로 돌진했다가 톱질 한 방에 썰리는 일도 많다. 역시 유탄을 잘 맞추고 돌진하거나 혼자 남아서 도망치는 걸 낚아채도록 하자. 머리가 2개 이상이고 유탄 좀 써봤다면 메딕이 그냥 접근하지 않을 것이다. 이후엔 메딕의 환자에 집중할 것. 기습해서 메딕만 참수하고 돌진으로 튀는 것도 좋다. 옆에 다른 적이 있으면 [[자폭|메딕은 잡고 죽겠다]]는 식의 기습을 제외하곤 유탄을 몇 발 던져서 스플래시로 메딕이 죽기를 바라는 것 말고는 딱히 답이 없다. 최대한 유탄으로 붙어다니는 딜러들을 견제하거나 터트린 뒤 돌격으로 죽이자. * 흑격기의 경우 하늘을 날다가 메딕이 보인다면 즉시 급강하하여 유탄이나 울라풀의 뜨거운 맛을 보여주자. 빠른 달리기 속도를 살려 도주하는 메딕도 있는데, 보통 이 경우에는 유탄 발사기로 잡는다. 저각 점프에 자신이 있다면 빠른 기동으로 따라잡자. * '''[[스나이퍼(팀 포트리스 2)|스나이퍼]]''' 메인 딜러 중에선 느린 솔저나 헤비와는 다르게 거의 평균에 가까운 이동 속도를 보유하고 있으므로 스나이퍼의 위협에서 조금은 안전하다. 하지만 상대 스나이퍼의 실력이 좋다면 그런 거 없으므로 항상 스나이퍼를 주의할 것. 스나이퍼가 가까운 건물 안에서 저격을 하고 있다면 안으로 유탄이나 점착을 먹이면 되지만, 데모맨의 무기는 모두 사정거리가 짧은 곡사형 투사체 형식인 탓에 장거리 견제기가 없다시피 하므로 스나이퍼에 대한 대처가 헤비 다음으로 힘든 편이다. 가까이 있을 때는 데모맨이 유리해지지만, 스나이퍼가 발악으로 칼 들고 달려오는 경우는 주의해야 한다. 스나이퍼의 근접전 대처 능력이 영 아닌 건 맞지만 그건 데모맨도 마찬가지고[* 근접 무기의 위력은 둘 다 일반 65, 치명타 195로 똑같다. 다만 체력 차이가 50이고 이동 속도 차이가 7%라서 데모맨이 유리한 편이지만, 여전히 섣불리 다가가기엔 좀 힘든 편이다.] 운 나쁘게 크리라도 터지거나 자폭당하는 경우도 좀 있다. 행여나 병수도와 부시와카라도 들고 왔다면 거리를 유지하는 편이 좋다. 병수도+부시와카 콤보에 당하면 얄짤없다. * 흑기사일 경우 원거리에서 정면으로 나서봐야 다른 여타 클래스와 같이 스나이퍼의 점수 셔틀이 되므로, 결국 우회로를 돌아 기습 전략으로 상대해야 한다. 일단 근접에 성공할 경우 우월한 근접 전투력으로 오히려 스나이퍼가 머리를 헌납하게 될 가능성이 높다. 실력 차이가 안 나는 이상 일단 흑기사와 가까이서 마주치면 거의 죽었다고 봐도 무방. 물론 병수도나 헌츠맨은 특성상 소형 치명타를 주거나 근접에서도 헤드샷을 날릴 수 있는 무기이기 때문에 주의할 필요가 있다. 그리고 병수도와 부시와카를 쓰는 고수의 경우, 선공을 때리지 못해서 스나이퍼가 침착하게 대처하기 시작하면 당할 가능성이 높으므로 근접전은 사리는 게 좋다. 기습이 아니라면 앞에서 대놓고 다가오는 행동은 하지 말자. 높은 확률로 헤드샷의 제물이 된다. 아니라면 돌격이라도 해야 하는데, 돌격을 하면 스카웃보다 빠르니 쉽사리 잡기는 힘든 편일 것이다. 물론 여기서도 당연히 정면으로 돌격하면 안 된다. 스나 입장에서 보면 머리의 위치는 그대로인데 표적이 점점 커지는 꼴이니 헤드샷 야무지게 맞고 자빠지기 딱 좋다. 조류 조타기를 사용할 경우 스나이퍼를 잡기 더 쉬워진다. 조류 조타기의 특성상 헤드샷을 피하기 쉽고 엄폐물 뒤에 숨은 스나이퍼에게도 돌격할 수 있다. 스나이퍼의 체력이 낮은 덕에 충돌 대미지 최대 50 + 소형 치명타 87만으로도 쉽게 죽일 수 있고, 안 죽었다면 한 번 더 그어주면 된다. * 흑격기의 경우 흑격기가 되는 순간 스나이퍼들은 간식거리가 된다. 스나이퍼들은 줌을 하고 있느라 시야가 좁아지기 때문에 시야 밖으로 날아와 근처에 착지해 유탄 직격을 먹이거나 목을 따거나 울라풀로 자폭하면 속수무책으로 당한다. 이는 특히 오렌지 같이 제한 높이가 높은 편인 맵에서 더욱 심해진다. 물론 비행 중 저격으로 격추하거나, 다리 분질러지는 소리를 듣고 즉시 줌을 풀고 오줌병을 던지는 센스 플레이에 주의하자. 그리고 스나이퍼는 어지간한 실력이 아닌 이상 고가치 타겟이 아니다. 단지 잡기 쉽기 때문에 심심풀이로 스나이퍼를 괴롭힐 수 있는 것이다. 물론 스나이퍼가 쏘는 족족 아군 한 명씩 저승행으로 보내는 정도라면 노려볼 만하다. 언급한 대로 다리 부러지는 소리나 칼 꺼내는 소리 듣자마자 쿠크리를 꺼내는 경우가 있는데, 이를 미연에 방지하려면 아예 머리 위로 내려와서 착지하자마자 때려잡는 방법도 있다. 이 경우 스나이퍼들은 착지 소리를 들었다 해도 재빨리 흑격기의 위치를 알아차리기 힘들 뿐더러 일단 흑격기를 머리에 태우고 가기에 살아남기 힘들다. * '''[[스파이(팀 포트리스 2)|스파이]]''' 백스탭을 당하지 않게 항상 등짝을 조심하는 습관을 들이자. 스파이도 중거리에서 강한 리볼버를 보유하고 있지만 점착과 비교하면 초라할 뿐이다. 그러나 히트스캔 무기를 보유한 스카웃이나 헤비라든가, 직선으로 날아가기에 맞추기 쉽고, 빠른 탄속과 물체에 닿는 순간 바로 폭파되는 로켓을 지닌 솔저와는 다르게 점착의 1초의 폭파 대기 시간과 유탄 직격의 적중 어려움 때문에 스파이를 봐 놓고도 놓쳐버리는 경우가 있다. 특히 숙련자들은 여러 스탭 기술뿐만 아니라 도주에도 도가 텄기 때문에 더욱 잡기 힘들어진다. 애초에 스파이는 어떤 클래스도 잡을 수 있지만 어떤 클래스에게도 죽을 수 있기 때문에 매치업이 의미가 없다. 그저 상황에 따라 주의하자. 흑격기가 아니지만 울라풀 막대를 든 일반 데모라면 아군 무리에 합류할 때 스파이를 직접 만났거나 의심가는 아군이 있으면 막대를 휘둘러 보자. 울라풀 막대의 대미지는 130으로 스파이의 기본 체력을 상회하므로적 스파이가 걸렸다면 [[바람과 함께 사라지다|폭발과 함께 사라지다]]를 찍을 것이다. 물론 체력이 없으면 데모맨도 같이 찍는 수가 있다. * 흑기사일 경우 [[파일:0946cf6f86bed7f49efd8233be521dec.gif]] 일반적인 상황에선 흑기사가 무조건 유리하다. 근접 실력이 동등하다는 전제하에 따진다면 이미 스파이가 이길 가능성이 희박할 지경이다. 또 데드 링어를 들어도 상황이 나빠지는 건 없다. 아이랜더 사용 시 가짜 시체도 머리로 인정되니 나쁠 것도 없고, 머리가 많으면 추적하기도 유리하다. 하지만 스파이도 리볼버, 특히 외교대사, 다이아몬드백으로 반격을 할 수 있는데, 방패는 총알 내성이 없기 때문에 생각 외로 아픈데다 치명타를 맞으면 빈사 상태까지 갈 수 있다. 중거리조차 견제하기 어려운 신발 흑기사라면 주의할 것. 조류 조타기를 사용하는 흑기사는 돌격 조작이 자유롭기 때문에 도망치거나 리볼버로 발악하는 스파이들은 돌격으로 쫒아가서 참수해버리면 된다. 스파이는 체력이 빈약하기 때문에 소형 치명타 근접 공격도 많이 아프다. 물론 빈틈을 노린 기습 백스탭 기술은 조심하자. 가끔 돌격으로 코너를 돌았는데 백스탭을 당하는 경우도 상당히 많이 생긴다. 경이로운 차폐막은 특유의 강력한 충돌 대미지 때문에 치명타 없이도 충돌 + 근접 공격만으로 잡는 경우도 생기고, 그냥 돌격하다가 은신한 스파이가 [[로드킬]]당하기도 한다. 다만 스파이 역시 트릭스탭으로 흑기사를 농락할 수 있다는 점에 주의해야 한다. 또 근접 공격이라는 한계 때문에 은폐한 스파이를 찾아내는 능력은 모든 병과를 통틀어서 제일 떨어진다는 점도 약점. * 흑격기의 경우 별로 마주칠 일 없다. 다만 적 입구까지 온다면 아직 클로킹 또는 변장을 하지 않은 스파이를 만날 수 있으니, 이들이 아군으로 변장하는 걸 목격하면 팀에게 알리도록 하자. 울라풀은 스파이보다 고가치표적에 써야 한다. [include(틀:문서 가져옴, this=문단, title=데모맨(팀 포트리스 2)/플레이 팁, version=196)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기